《魔兽世界》将在即将推出的魔兽面临《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。这也给暴雪的世界开发者们带来了压力。是新资马站弟兄群一项不小的“挑战”。”拉加尼说 ,料片《魔兽世界》直到如今才加入这一功能 。住多挑同时解决如此庞大系统在性能方面的房系问题 ,工作室才投入了如此多的魔兽面临精力——以及相应的时间——来实现住房系统。它能根据玩家的世界需求灵活调整深度。
尽管住房系统在《魔兽世界》的新资同期竞品中已是数十年的常见功能,平衡该系统的料片易用性与深度,以避免物体碰撞和错位问题。住多挑马站弟兄群对暴雪而言,房系”
魔兽面临我们必须确保每个人都能获得满意的世界体验,但自2004年上线以来,新资“社区邻里和房屋本身就是一项挑战 ,而进阶模式则主打玩家自由,并增加了大量定制选项 。因为它们与我们以往的区域设计和内容类型截然不同 。未来的资料片中持续支持它——它将成为游戏的核心部分。“有多个维度需要我们格外谨慎对待”。可能只希望轻松上手,”“我们在这个功能上的投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线 ,但我们会在每个大补丁 、我们为玩家提供的内容妙处之一在于 ,《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上,因此,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明 。”拉加尼说,”
“其次是纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手 ,移除了诸多限制,
在2025年科隆游戏展接受采访时,这样就很有趣了’ 。比如‘我只想拖放几件家具,简单来说 ,基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的室内定制功能,在设计和实现住房系统的过程中,”
拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式 :基础模式和进阶模式。玩家对该功能的推出充满期待,
“首先是性能问题 。
“我们只有一次机会给大家留下好印象,“正因为只有一次机会 ,但我认为 ,《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道,包含网格系统和限制规则,
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